[b][member=RostoVR][/b], Так то понятно, что рендерить в 2 раза дольше и всё остальное тоже :) Но я думаю, все бы спокойно проглотили бы несколько возросшие расходы если бы хоббит на 48фпс выстрелил, сам ходил - мне понравилось. Но просто тонне людей слишком детально и плавно оказалось...
По поводу Сони, сам купил RX100 M4 из США. (Что убило сразу 2х зайцев - существенно дешевле (44К из которых 8 были за доставку) и не надо при каждом запуске тыкать ОК на то, что ты не в PAL снимаешь)
А по поводу PAL/NTSC это было актуально на трубочных телеках. В современном мире эти стандарты вообще ничего не значат. Т.К. Подключая в ваш PAL телевизор дома почти что угодно, оно по умолчанию заведётся на 60гц. (Если это не видео плеер и он умеет переключать герцовку под источник). По поводу источников света, большинство камер имеет режим компенсации мерцания, который в большинстве случаев не зависит от выбранного фреймрейта. А так да, выдержка тоже хорошо решает.
По поводу 24p - он вообще берёт своё начало в конце 1920х, родился из за нужды нормально синхронизировать звук с видеорядом и каких-то проблем с 12 кадрами в сек. Детали не помню, но как-то так. 23.976 ещё веселее родился. Когда вводили цветное вещание, им не хватало совсем чуть чуть полосы пропускания, чтобы всё впихнуть - решили сделать просто - замедлить видео и звук на 1%. Вот так родился данный формат.
З.Ы. Видео хорошее, а вот светодиодные ленты на колесе обозрения - редкостное Г. :) (точнее их контроллер).